
Sommaire
L'essentiel des règles de Lorcana en 30 secondes
- Pas de points de vie. Tu gagnes en atteignant 20 éclats de Lore. Tu en gagnes surtout en envoyant tes personnages à l'aventure.
- Ton deck contient au moins 60 cartes, de 2 types d'encre maximum parmi les 6, avec 4 exemplaires maximum d'une même carte.
- Tu commences avec 7 cartes en main, et tu peux en remettre autant que tu veux sous ton deck, une seule fois, pour repiocher. Le joueur qui commence ne pioche pas à son tout premier tour.
- Chaque tour, tu peux placer 1 carte dans ta réserve d'encre. Ce sont ces cartes qui paient tout ce que tu joues.
- Un personnage joué ce tour « sèche » : il ne peut ni partir à l'aventure ni défier avant ton prochain tour.
- On ne défie que les personnages épuisés de l'adversaire, jamais le joueur directement.
- En boutique, un match se joue en général en 2 manches gagnantes, dans une ronde de 50 à 60 minutes.
Disney Lorcana est le jeu de cartes à collectionner de Disney, édité par Ravensburger. Il se joue dès 8 ans, et une partie dure en général 15 à 30 minutes.
Toutes les règles de ce guide viennent des documents officiels de Ravensburger : les Règles complètes (version 2.3.0 du 16 octobre 2026, mise à jour pour Hyperia City) et les Règles de tournois (14 juillet 2026). Les liens sont en bas de page.
Construire un deck légal
Pour jouer en tournoi avec ton propre deck (le format Construit), ton deck doit respecter trois règles :
- Au moins 60 cartes. Il n'y a pas de maximum, mais tu dois pouvoir mélanger ton deck seul et rapidement.
- 2 types d'encre maximum. Il en existe six : Ambre, Améthyste, Émeraude, Rubis, Saphir et Acier. Un deck Ambre et Améthyste ne peut contenir aucune autre encre. Les cartes Encre double portent deux encres : elles n'entrent que dans un deck qui utilise exactement ces deux encres.
- 4 exemplaires maximum par nom complet. Le nom complet, c'est le nom du personnage suivi de sa version. Ariel – Sur des jambes humaines et Ariel – Chanteuse exceptionnelle sont deux cartes différentes : tu peux jouer 4 exemplaires de chacune.
D'autres formats se jouent avec des cartes ouvertes sur place, fournies par la boutique :
| Format | Ce que tu reçois | Taille du deck | Encres | Exemplaires |
|---|---|---|---|---|
| Construit | Rien : tu viens avec ton deck | 60 cartes minimum | 2 maximum | 4 maximum |
| Scellé | 6 boosters minimum | 40 cartes minimum | Sans limite | Sans limite |
| Draft | 4 boosters minimum, à drafter | 35 cartes minimum | Sans limite | Sans limite |
| Préconstruit | Un deck préconstruit + 1 booster | 60 cartes minimum | Sans limite | Sans limite |
| Pack Rush | 2 boosters | Les cartes des 2 boosters | Sans limite | Sans limite |
Pour commencer sans rien acheter d'autre, un deck de démarrage de 60 cartes est jouable tel quel. Les règles de démarrage rapide sont d'ailleurs fournies dans la boîte.
Lire une carte
Chaque carte affiche les mêmes repères :
- Le coût, en haut à gauche : le nombre d'encres à payer pour la jouer.
- Le symbole de la réserve d'encre autour du coût : seules les cartes qui l'ont peuvent être placées dans ta réserve d'encre.
- Le nom et la version : c'est le nom complet de la carte.
- Le type d'encre : un symbole et la couleur de la bande derrière le nom.
- Les capacités : les règles propres à la carte. Les capacités courantes sont des mots-clés en gras, comme Insaisissable ou Rempart (voir plus bas).
- Sur un personnage, trois valeurs : la Force (les dommages qu'il inflige en défi), la Volonté (les dommages qu'il peut encaisser) et la valeur de Lore (les éclats de Lore qu'il te rapporte quand il part à l'aventure).
Ton deck mélange quatre types de cartes :
| Type | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Personnage | Reste en jeu, part à l'aventure pour gagner des éclats de Lore, défie les personnages adverses |
| Action | Produit son effet tout de suite, puis va dans ta défausse. Les chansons sont des actions spéciales |
| Objet | Reste en jeu. Ses capacités sont utilisables dès le tour où tu le joues |
| Lieu | Reste en jeu, imprimé à l'horizontale. Te rapporte des éclats de Lore au début de ton tour, peut être défié |
Une règle générale à garder en tête : quand le texte d'une carte contredit une règle, c'est la carte qui l'emporte.
Comment se déroule une partie
Avant de commencer
- Tirez au sort qui commence (pile ou face, dé…).
- Chaque joueur mélange son deck, puis le propose à son adversaire, qui peut le mélanger ou le couper.
- Chaque joueur commence avec 0 éclat de Lore et pioche 7 cartes.
- Chaque joueur peut modifier sa main une seule fois, en commençant par le premier joueur : il place autant de cartes qu'il veut sous son deck, sans les montrer, puis pioche jusqu'à revenir à 7 cartes. Ceux qui l'ont fait mélangent ensuite leur deck. C'est l'équivalent du mulligan des autres jeux.
Les phases du tour
Un tour se décompose en trois phases :
| Phase | Étape | Ce qui s'y passe |
|---|---|---|
| Début de tour | Redresser | Tu redresses toutes tes cartes en jeu et dans ta réserve d'encre |
| Début de tour | Vérifier | Tes personnages ne sèchent plus. Tes lieux te rapportent leurs éclats de Lore |
| Début de tour | Piocher | Tu pioches 1 carte. Pas de pioche au tout premier tour pour le joueur qui commence |
| Phase Principale | — | Tu fais tes actions de tour, dans l'ordre que tu veux (voir la section suivante) |
| Fin de tour | — | Les effets « à la fin du tour » se résolvent, ceux qui durent « ce tour » s'arrêtent. Le tour passe |
Il n'y a pas de limite de cartes en main : tu ne défausses rien à la fin de ton tour.
Comment la partie se termine
- Un joueur atteint 20 éclats de Lore : il gagne immédiatement.
- Un joueur n'a plus de carte dans sa pioche à la fin de son tour : il perd. Attention, ce n'est pas au moment où il devrait piocher, c'est à la fin de son tour.
Ce que tu peux faire pendant ton tour
Pendant ta Phase Principale, tu peux faire ces actions autant de fois que tu veux, sauf l'encre :
| Action | Condition |
|---|---|
| Encrer une carte | 1 fois par tour, une carte de ta main qui a le symbole de la réserve d'encre |
| Jouer une carte | Payer son coût en épuisant autant de cartes de ta réserve d'encre |
| Envoyer un personnage à l'aventure | Un personnage sec et redressé |
| Défier | Un personnage sec et redressé, contre un personnage adverse épuisé ou un lieu |
| Utiliser une capacité activable | Payer son coût |
| Déplacer un personnage sur un lieu | Payer le coût de déplacement du lieu |
La réserve d'encre
Pour encrer, tu révèles une carte de ta main qui a le symbole de la réserve d'encre autour de son coût, puis tu la poses face cachée dans ta réserve. Chaque carte encrée vaut 1 encre pour le reste de la partie.
Choisis bien : une carte encrée n'en ressort pas, et personne, pas même toi, ne peut regarder les cartes de ta réserve d'encre avant la fin de la partie. On peut seulement les compter.
Pour payer une carte, tu épuises (tu inclines) autant de cartes de ta réserve d'encre que son coût. Elles se redressent au début de ton tour suivant.
Un personnage qui sèche
C'est la règle qui surprend le plus au début : un personnage joué ce tour « sèche ». Il ne peut ni partir à l'aventure, ni défier, ni être épuisé pour payer une capacité ou une chanson, jusqu'à l'étape Vérifier de ton prochain tour. Seul le mot-clé Charge lui permet de défier tout de suite.
Les objets, eux, ne sèchent pas : leurs capacités sont utilisables le tour où tu les joues.
Envoyer un personnage à l'aventure
Tu épuises un de tes personnages secs et tu gagnes autant d'éclats de Lore que sa valeur de Lore. C'est le cœur du jeu : la plupart des éclats de Lore viennent de là.
Le prix à payer : un personnage épuisé peut être défié par ton adversaire à son tour.
Défier
- Tu choisis un de tes personnages secs et redressés, et tu l'épuises.
- Tu choisis un personnage adverse épuisé. Un personnage redressé ne peut pas être défié.
- Les deux personnages s'infligent leurs dommages en même temps : chacun reçoit autant de dommages que la Force de l'autre.
- Un personnage qui a autant de dommages que sa Volonté, ou plus, est banni (il va dans la défausse de son propriétaire).
Les dommages restent sur un personnage d'un tour sur l'autre, tant qu'il est en jeu. Un défi ne rapporte pas d'éclats de Lore : il sert à éliminer les personnages qui en rapportent à ton adversaire.
Tu peux aussi défier un lieu adverse, à tout moment de ta Phase Principale : il n'a pas besoin d'être épuisé, et il ne t'inflige aucun dommage en retour.
Les chansons
Une chanson est une action que tu peux jouer sans payer d'encre : tu épuises à la place un de tes personnages secs dont le coût est au moins égal à celui de la chanson. Un personnage de coût 5 peut chanter une chanson de coût 5 ou moins.
Le mot-clé Mélomane permet à un personnage de chanter comme s'il coûtait plus cher, et À l'unisson permet à plusieurs personnages de chanter ensemble.
Les lieux
Les lieux te rapportent leur valeur de Lore au début de chacun de tes tours, à l'étape Vérifier. Tu peux y déplacer tes personnages en payant le coût de déplacement du lieu. Un lieu est banni comme un personnage, dès que ses dommages atteignent sa Volonté.
Les gouttes d'encre (Hyperia City)
Depuis la mise à jour des règles du 16 octobre 2026, certains effets créent des jetons Goutte d'encre, placés dans ta réserve d'encre. Tu peux retirer ces jetons pour payer n'importe quel coût en encre. Ils servent une fois, et ils ne comptent pas comme de l'encre : une carte qui compte tes encres ne les compte pas.
Les mots-clés
Les mots-clés résument des capacités courantes. Les règles en comptent 15 au 16 octobre 2026. Beaucoup de joueurs et de vidéos utilisent les noms anglais, d'où la deuxième colonne :
| Mot-clé | En anglais | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
| Agilité | Alert | Ce personnage peut défier les personnages avec Insaisissable |
| Alter | Shift | Tu peux jouer ce personnage pour son coût Alter, posé sur un de tes personnages du même nom. Il garde ses dommages, et s'il est posé sur un personnage sec, il est sec lui aussi |
| À l'unisson | Sing Together | Un ou plusieurs de tes personnages peuvent s'épuiser ensemble pour chanter cette chanson si leurs coûts additionnés atteignent la valeur indiquée |
| Appel de l'aventure | Adventurous | Nouveau (Hyperia City). Ce personnage ne peut pas défier, et tu ne peux pas finir ton tour s'il est redressé et peut partir à l'aventure |
| Boost | Boost | Une fois par tour, tu peux payer le coût indiqué pour placer la carte du dessus de ta pioche, face cachée, sous ce personnage |
| Charge | Rush | Ce personnage peut défier le tour où tu le joues |
| Combattant | Reckless | Ce personnage ne peut pas partir à l'aventure, et tu ne peux pas finir ton tour s'il est redressé et peut défier |
| Dissipation | Vanish | Quand un adversaire choisit ce personnage pour l'effet d'une action, il est banni |
| Hors d'atteinte | Ward | Tes adversaires ne peuvent pas choisir ce personnage pour un effet |
| Insaisissable | Evasive | Ce personnage ne peut être défié que par des personnages avec Insaisissable |
| Mélomane | Singer | Ce personnage chante comme s'il avait le coût indiqué |
| Offensif | Challenger | Ce personnage gagne de la Force quand il défie (pas quand il est défié) |
| Rempart | Bodyguard | Ce personnage peut entrer en jeu épuisé, et un adversaire qui défie doit choisir un personnage avec Rempart s'il le peut |
| Résistance | Resist | Les dommages infligés à ce personnage ou à ce lieu sont réduits du nombre indiqué |
| Soutien | Support | Quand ce personnage part à l'aventure, tu peux ajouter sa Force à celle d'un autre de tes personnages pour ce tour |
Ce qui a changé depuis tes anciens tutos
Si tu as appris il y a un ou deux ans, une partie de ce que tu as lu est périmée. Même l'ancien règlement de tournoi français de 2023, toujours en ligne, ne correspond plus aux règles actuelles :
| Avant | Aujourd'hui |
|---|---|
| Un seul format Construit | Deux formats : Core (avec rotation) et Infinity (tous les sets) |
| Toutes les cartes légales en tournoi | En Core, seuls les sets 9 et suivants sont légaux depuis la sortie du set 13 |
| L'« arbitre » | Le Guide de Lore |
| Inscriptions et résultats sur Melee | Le Ravensburger Play Hub, ou des feuilles papier selon la boutique |
| Téléphones interdits en tournoi compétitif | Appareils autorisés s'ils restent visibles des deux joueurs (l'appli Companion pour compter le Lore, par exemple) |
| Deck de Draft de 40 cartes | 35 cartes minimum |
| Deux niveaux de tournoi | Trois : Occasionnel, Compétitif, Haut Niveau |
| — | Nouveau format d'initiation : le Pack Rush |
| — | Nouveautés d'Hyperia City (16/10/2026) : les gouttes d'encre et le mot-clé Appel de l'aventure |
La rotation ne rend pas tes anciennes cartes inutiles. Entre amis, tout reste jouable. En Infinity, tous les sets sont légaux. Et en Core, une carte d'un ancien set reste jouable si elle a été réimprimée dans un set légal : toute impression d'une carte légale peut être utilisée.
Côté cartes bannies, au 14 juillet 2026 : aucune en Core, une seule en Infinity, Hiram Flaversham – Fabricant de jouets.
Jouer en boutique : ton premier tournoi Lorcana
Les tournois Lorcana ont trois niveaux :
| Niveau | Exemples | Ambiance |
|---|---|---|
| Occasionnel | Ligue en boutique, avant-premières | Pour s'amuser et apprendre, ouvert aux débutants |
| Compétitif | Championnats de set | Règles plus strictes, liste de deck obligatoire |
| Haut Niveau | Challenges, Championnats du monde | Compétition, récompenses d'exception |
Ton premier tournoi sera presque toujours un tournoi Occasionnel dans une boutique.
Le Pack Rush, pour un premier tournoi sans deck
Pas encore de deck ? Le Pack Rush se joue avec 2 boosters ouverts sur place :
- Tu retires les cartes marketing, tu mélanges les cartes des deux boosters : c'est ton deck.
- Tu places 2 cartes marketing dans ta réserve d'encre : tu commences donc avec 2 encres.
- Ta main de départ est de 5 cartes, et tu gagnes à 15 éclats de Lore.
- Si ta pioche est vide, tu ne perds pas : tu mélanges ta défausse pour en refaire une.
Une avant-première peut aussi se jouer en Scellé : tu construis sur place un deck d'au moins 40 cartes avec tes boosters, sans limite d'encres. Le format est annoncé par la boutique.
Avant d'y aller
- Un deck légal pour le format annoncé par la boutique (Core ou Infinity en Construit). En tournoi Compétitif, tu dois aussi envoyer ta liste de deck, sur le Play Hub ou sur papier.
- Des protège-cartes identiques, si tu en utilises : même taille, même couleur, même style, au dos opaque. Les doubles protège-cartes sont autorisés.
- De quoi compter tes éclats de Lore et tes dommages : compteur, dés, papier et crayon, ou l'appli Disney Lorcana TCG Companion.
- Les cartes de différentes langues peuvent se mélanger : les exemplaires d'une carte sont comptés par leur nom complet en anglais (voir la FAQ pour le japonais).
Pendant le tournoi
- Un tournoi officiel compte au moins 8 joueurs et 3 rondes. Plus il y a de joueurs, plus il y a de rondes.
- Une ronde dure de 50 à 60 minutes. Le format du match (une manche ou deux manches gagnantes) est choisi par l'organisateur pour les tournois Occasionnel et Compétitif.
- Avant chaque partie, en général, le joueur désigné choisit de jouer ou de piocher en premier, avant de regarder sa main. Ensuite, c'est le perdant de la partie précédente qui choisit.
- Si le temps est écoulé, le joueur actif finit son tour (le « tour 0 »), puis on joue 5 tours au total, les deux joueurs confondus. Si personne n'a gagné, celui qui a remporté plus de parties gagne le match. Sinon, c'est une égalité : en ronde suisse, une partie inachevée ne se départage pas aux éclats de Lore.
- Annonce tes éclats de Lore à chaque gain ou perte, avec ton nouveau total. Quand tu encres une carte, annonce son nom complet. Et donne l'état de tes cartes (épuisée, sèche, dommages) si on te le demande.
- En cas de doute sur une règle, appelle un Guide de Lore. C'est le nom officiel de l'arbitre à Lorcana.
Questions fréquentes sur les règles de Lorcana
À partir de quel âge peut-on jouer à Lorcana ?
Dès 8 ans selon les boîtes Ravensburger, parfois 7 ou 9 ans selon les produits. C'est un jeu souvent partagé entre parents et enfants, grâce à l'univers Disney.
Combien de temps dure une partie de Lorcana ?
Compte 15 à 30 minutes pour une partie. En tournoi, un match en 2 manches gagnantes tient dans une ronde de 50 à 60 minutes.
Peut-on jouer à Lorcana à plus de deux joueurs ?
Oui. Les règles complètes prévoient des parties en multijoueur, avec des règles additionnelles (section 9). En tournoi, on joue en 1 contre 1.
Les cartes des premiers sets sont-elles encore jouables ?
Oui, entre amis et en format Infinity, qui accepte tous les sets. En Core Construit, seulement si la carte a été réimprimée dans un set légal (sets 9 et suivants) sous le même nom complet.
Peut-on jouer en tournoi avec des cartes en anglais ou en japonais ?
Pour les cartes en anglais ou dans les autres langues européennes, oui : tu peux mélanger les langues, et les exemplaires sont comptés par nom complet en anglais. Pour les cartes japonaises et chinoises, l'équipe Lorcana a annoncé en 2025 qu'elles étaient autorisées hors d'Asie, à condition d'être impossibles à distinguer des autres dans tes protège-cartes. Ce n'est pas écrit dans les Règles de tournois : demande à la boutique avant le tournoi, et sois prêt à expliquer le texte de ta carte.
Faut-il un compte pour jouer un tournoi en boutique ?
Les boutiques gèrent souvent les inscriptions, les rondes et les résultats sur le Ravensburger Play Hub. Chaque organisateur choisit sa méthode : renseigne-toi auprès de la boutique avant d'y aller.
Où lire la dernière version officielle des règles ?
Sur la page Ressources du site officiel de Disney Lorcana : Règles complètes (version 2.3.0 du 16 octobre 2026) et Règles de tournois (14 juillet 2026), en français. En cas de doute, c'est la version anglaise des cartes et des règles qui fait foi.
Sources officielles
Chaque règle de ce guide a été vérifiée dans ces documents de Ravensburger :
- Règles complètes, version 2.3.0 du 16 octobre 2026 (FR, PDF) : construction du deck (1.10), fin de partie (1.8, 1.11), jetons et gouttes d'encre (1.13), mise en place et main de départ (2.2), phases du tour (3), actions de tour (4), types de cartes (5), réserve d'encre (7.5), mots-clés (8), multijoueur (9), Pack Rush (10.2)
- Règles de tournois, à compter du 14 juillet 2026 (FR, PDF) : niveaux (1.2), formats Construit et Limité (1.3), rotation et cartes bannies (1.6), Guides de Lore (2.2, 2.3), structure et fin de match (3.3, 3.4), liste de deck (3.8), accessoires et protège-cartes (3.11), appareils électroniques (5.3), durée des rondes (6.1)
- Règles de démarrage rapide, deck Lueurs dans les profondeurs (FR, PDF) : description d'une carte, encres
- Page Ressources officielle : dernières versions de tous les documents
- Comment jouer : les vidéos officielles (FR)
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