Vigilance (Magic) : définition, règle et pièges à éviter
En anglais : Vigilance
Vigilance : une créature avec la vigilance ne s'engage pas quand elle attaque. Elle reste dégagée, et peut donc bloquer au tour suivant de l'adversaire.
Sommaire
La règle
La vigilance est une capacité à mot-clé de Magic : L'Assemblée. C'est une capacité statique : elle s'applique toute seule, sans rien payer.
Normalement, une créature s'engage (on la tourne sur le côté) quand elle est déclarée attaquante. Une créature engagée ne peut pas bloquer, et elle ne se dégage qu'au début de ton tour suivant. Avec la vigilance, attaquer ne l'engage pas.
Sur les cartes en français, le texte de rappel le dit en une phrase : « Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager. »
Dans les Règles complètes de Magic, c'est la règle 702.20. Plusieurs sites citent encore la règle 702.18 : c'est l'ancienne numérotation.
Le mot existe depuis 2004 (extension Champions of Kamigawa), mais la capacité est aussi vieille que le jeu. L'Ange de Serra, dans la toute première édition de 1993, disait déjà qu'elle ne s'engageait pas en attaquant. On trouve encore ce texte sans mot-clé sur d'anciennes cartes : Tahngarth, héros talruúm indique « Attaquer avec Tahngarth, héros talruúm, ne le fait pas s'engager ».
Un exemple sur deux tours
Tu contrôles un Ange de Serra (4/4, vol, vigilance). Ton adversaire a une créature 3/3 prête à attaquer.
- Ton tour. Tu attaques avec l'Ange. Grâce à la vigilance, il reste dégagé. Il inflige 4 blessures à ton adversaire.
- Tour de ton adversaire. Sa 3/3 attaque. Ton Ange, toujours dégagé, peut la bloquer.
Sans la vigilance, l'Ange serait resté engagé jusqu'à ton tour suivant : tu aurais dû choisir entre attaquer et garder un bloqueur. La vigilance supprime ce choix, et c'est tout son intérêt.
Ce que la vigilance fait, et ce qu'elle ne fait pas
| Situation | Avec la vigilance |
|---|---|
| Attaquer | La créature ne s'engage pas. |
| Bloquer au tour adverse | Possible, puisqu'elle est restée dégagée. |
| Attaquer le tour où elle arrive en jeu | Non. Ça, c'est la célérité. La vigilance ne retire pas le mal d'invocation. |
| Utiliser une capacité {T} après avoir attaqué | Oui. Elle peut s'engager pour sa capacité. Mais elle ne pourra plus bloquer au tour adverse. |
| Un sort adverse qui engage la créature | La vigilance ne protège pas. Elle empêche seulement l'attaque de l'engager. |
| Bloquer | Bloquer n'engage jamais une créature, avec ou sans vigilance. Elle ne bloque pas une créature de plus. |
| Deux sources de vigilance | Aucun effet en plus : c'est redondant. |
Les deux pièges les plus fréquents :
- Confondre vigilance et célérité. Une créature qui arrive en jeu a le mal d'invocation : elle ne peut ni attaquer ni utiliser ses capacités {T} avant ton prochain tour. Seule la célérité lève cette limite.
- Ne pas utiliser sa capacité {T} après l'attaque. C'est permis, et c'est souvent un vrai gain : attaquer, puis piocher ou produire du mana avec la même créature dans le même tour. Par exemple, l'Ancêtre du Terrier des Fæs attaque, puis s'engage pour produire du mana pendant ta deuxième phase principale.
Si la créature est engagée par un effet après avoir été déclarée attaquante, elle reste attaquante et inflige quand même ses blessures.
Sur quelles cartes la trouver
On a relevé le 19 octobre 2026 toutes les cartes papier de Magic qui ont le mot-clé vigilance, dans la base de données Scryfall : 740 cartes, dont 720 créatures et 15 véhicules.
| Couleur (cartes d'une seule couleur) | Cartes avec la vigilance |
|---|---|
| Blanc | 289 |
| Vert | 106 |
| Bleu | 78 |
| Incolore | 46 |
| Rouge | 4 |
| Noir | 3 |
S'y ajoutent 222 cartes multicolores, dont 172 avec du blanc : seules 12 n'ont ni blanc ni vert.
- Le blanc est la couleur de la vigilance : 39 % des cartes d'une seule couleur qui l'ont.
- Le bleu en a presque autant que le vert, alors qu'on la présente souvent comme une capacité blanche et verte.
- Le noir et le rouge n'en ont presque jamais. Si tu joues ces couleurs, la vigilance viendra d'un artefact ou d'une carte multicolore.
Elle va souvent avec le vol : 187 cartes ont les deux, dans la lignée de l'Ange de Serra. Et 83 créatures ont la vigilance et une capacité {T}, comme Loran de la Troisième Voie ou Kitsa, élite de loutreballe : elles sont faites pour attaquer puis servir.
Certaines cartes donnent la vigilance à toutes tes créatures, comme l'enchantement Braver la furie des sables. C'est le moyen le plus simple d'attaquer avec toute ton équipe sans laisser ta défense vide.
En Commander
En Commander, tu joues contre trois adversaires. Sans vigilance, une créature qui attaque l'un d'eux reste engagée pendant les tours des deux autres. Avec la vigilance, elle attaque un joueur et reste prête à bloquer les autres.
C'est pourquoi la vigilance compte plus en Commander qu'en duel. Sur les 740 cartes relevées, 727 sont autorisées en Commander. Un classique du format : le Titan solaire, qui ramène un petit permanent (valeur de mana 3 ou moins) de ton cimetière à chaque attaque, sans quitter ta défense.
Questions fréquentes
Une créature avec la vigilance peut-elle attaquer le tour où elle arrive en jeu ?
Non. Comme toute créature, elle a le mal d'invocation pendant le tour où elle arrive. Il faut la célérité pour attaquer tout de suite.
Deux effets qui donnent la vigilance, ça change quelque chose ?
Non. Une créature a la vigilance ou ne l'a pas. Une deuxième source ne lui apporte rien de plus.
À quoi sert un terrain avec la vigilance ?
À rien tant qu'il reste un terrain : un terrain n'attaque pas. La vigilance ne compte que si un effet le transforme en créature et qu'il attaque.
Quelle est la carte « Vigilance » vendue quelques centimes ?
C'est une Aura de l'extension Champions of Kamigawa (2004) : elle donne la vigilance à la créature qu'elle enchante. La carte porte le même nom que la capacité.
Comment dit-on vigilance en anglais ?
Vigilance, le même mot. Dans les vidéos et sur les forums en anglais, « engager » se dit tap et « dégager » se dit untap.
Une créature avec la vigilance peut-elle bloquer plusieurs attaquants ?
Non, la vigilance ne change rien au blocage. Pour bloquer une créature de plus, il faut un autre effet, comme celui de Braver la furie des sables.
Où jouer près de chez toi
Le meilleur endroit pour voir ce terme en action : une partie ou un tournoi en boutique, où les joueurs expliquent les règles aux nouveaux.
- Les boutiques Magic en France (192) · Paris, Lyon, Montpellier, Toulouse
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